Foto

    Tutorial - Cum sa scapi de lag



    • Por favor, inicie sesión para responder

    Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator In jos  Mesaj [Pagina 1 din 1]

    #1
    Fuera de línea
    CylourLP
    Mier Aug 27, 2014 4:40 am


    CylourLP

    Asistenta Tehnica

    Cele mai importante 3 comenzi care ajuta la scaderea lagului sunt cl_updaterate, cl_cmdrate si rate.


    cl_updaterate - cu cat valoarea este mai mare cu atat esti mai bine sincronizat cu serverul, Minim 10, maxim 102

    cl_cmdrate - prin aceasta comanda poti seta numarul pachetelor de date pe prin care tu clientul le trimiti catre server. Cu cat aceasta valoare este mai mare cu atat este mai bine pentru ca serverul raspunde mai repede la comenzile pe care le executii. Minim 10, valoare default setata de valve 30.

    rate - Numarul maxim de bytes pe secunda pe care clientul le cere de la server. Minim 1500, maxim 25000, valoare default setata de valve 9999


    ex_interp - Cu aceasta comanda poti controla calcularea timpul in care iti arata pozitia jucatorilor pe harta (valoarea minima fiind de 9 milisecunde adica ex_interp 0.009, valoarea maxima = 100 milisecunde adica ex_interp 0.1). Se calculeaza astfel 1:cl_updaterate (exemplu 1:100 = 0.01), sau automat prin ex_interp 0. Valve recomanda setarea la 100 milisecunde (ex_interp 0.1)

    Pentru serverele online eu recomand urmatoarele setari:

    cl_updaterate 30 - majoritatea serverelor au valoarea prestabilita sv_maxupdaterate 30, setati o valoare mai mare doar daca ati verificat prin net_graph 1

    cl_cmdrate 105

    rate 20000
    Aici e dependenta de setarile serverului pentru sv_minrate si sv_maxrate orice valoare care nu este in intre cele doua variabile ale serverului este ignorata si se impune valoarea minima adica sv_minrate.

    ex_interp 0.1

    Multi considera ca ex_interpul setat la 10 milisecunde (ex_interp 0.01) e cea mai buna valoare, asa e dar nu si in cazul serverelor online, aceasta valoare se justifica doar in cazul retelelor "lan" unde timpurile de acces intre calculatorul personal si serverul pe care joci este mai mic de 10 milisecunde.

    Daca serverul online sustine setarea unei valori ex_interp de 10 milisecunde adica are sv_maxupdaterate setat la valoarea maxima 100 iar pe server lagul mediu a unui jucator este de 30 de milisecunde iar tu joci cu ex_interp 0.01 o sa ceri actualizarea pozitiei pe harta a jucatorului odata la 10 milisecunde ceea ce nu este posibil deoarece in medie jucatorul trimite actualizari catre server cu pozitia sa pe harta odata la 30 de milisecunde rezulta ca o sa iti vezi adversarul in poze sau tremurand ceea ce iti indica faptul ca tu ceri updateuri mai multe decat conexiunea lui poate trimite din cauza limtarilor tehnice sau schimbului de trafic intre operatori.

    https://redgame.all-up.com

    Mesaj [Pagina 1 din 1]